Пізніше Ctrl + ↑

О мече-кладенце

Была такая серия лубков — «Сказание о Бове-королевиче», без всякого копирайта украденная у итальянцев, которые, в свою очередь, так же украли копирайт из французского романа о рыцаре Бово д’Антоне. История примерно XVI века.

Так вот, меч этого самого Бовы-королевича именовался Кларенца. За отсутствием смысла, в процессе перерисовывания лубка «ручным ксероксом», меч сначала стал называться «меч Кладенца», а затем и привычным нам словосочетанием меч-кладенец.

О ролевых играх

Современная ролевая система игр ТУПАЯ — персонажи на разных уровнях живут в своих мирках и почти никак не пересекаются с мирками персонажей выше или ниже уровнем. Нас ведут по якобы обширной карте по узенькой тропинке, шаг влево — шаг вправо и ты уже в чужом мирке, где тебе делать нечего. Игроки 10 уровня отличаются от игроков 20 уровня или 50 уровня только тем, что носят комплекты брони/оружия с другим названием и истребляют во все больших количествах мобов, которые только внешне отличны от мобов на других уровнях. И так месяцами, от уровня к уровню…

Мир игр будущего должен быть огромным, должно быть много не боевых профессий (какие-нибудь исследователи, геологи, строители, изобретатели), и умения персонажей должны ограничиваться не набитым абстрактным опытом (привет задротам), а настоящим игровым опытом, когда человек замечает некоторые закономерности, секреты, законы природы виртуального мира.

Успех в игре должен определяться не количеством Ловкости, Силы, Интеллекта, Здоровья (как можно их измерить?), а например найденными и созданными своими (или чужими) руками артефактами. Из игровых условностей оставить систему роста умений с каждым успешным их применением (естественно не до бесконечности).

Игроки с разным опытом должны иметь какие-то общие интересы в игре, а не встречаться только в городах рядом с торговцами.

И ради бога, поменьше квестов а-ля «Убей 10 крыс, Собери 15 клыков», а больше логических головоломок

© 20.07.2009

Кажется в далёком 2009 я предсказал появление целого класса игр…

О форумах и интерфейсах

Форумам надо научиться скрывать модераторские кнопки. Вот я администратор, хочу просто общаться иногда модерируя и не видеть каждый день кнопочки, пымпочки, рычажки, тумблеры. Это здорово напрягает: промахнёшься мышкой по кнопке — можешь задеть что-то, что лучше не трогать.

О культуре японии

Одна из странных особенностей японской культуры, которая сосуществует с почитанием традиций, — в ней не слишком считаются со стариной. После революции Мэйдзи, например, японцы решили отказаться от проклятого феодального прошлого и срыли 70 процентов исторических замков. Такая чисто большевистская акция, проведённая очень последовательно почти повсюду.

Во всех больших городах есть указатель «Замок». Так, в историческом городе Сэндай был красавец замок. Вначале едешь к нему на автобусе, потом идёшь пешком, поднимаешься на холм, а там — пустота, буквально камня на камне не оставлено. И надпись: «Здесь был замок».

Так же в Аките, где я работаю, и ещё в десятках городов — все замки срыли, в том числе огромнейшие замки, с системой фортификаций, возможно, самой изощрённой в мире.

В Токио снесли замок сёгуна, а то, что сейчас является императорским дворцом, — скромное здание, построенное в конце XIX века на месте полностью разрушенного замка.

Японцы и после войны продолжали сносить старые строения, и сейчас сносят, правда, уже с оглядкой. Почти в любом старом городе нет исторического центра и вообще нет старых архитектурных комплексов — только храм стоит где-то на отшибе. Храмы не разрушали, но зато что сделали с древней столицей Киото!..

Этот единственный японский город пощадила во время войны американская авиация именно потому, что там много храмов и дворцов, но японские застройщики его не пощадили — они его весь перестроили ещё в 1960-е годы.

Ничего ценного не сносили, но застроили всё пространство вокруг храмов и дворцов невысокими жуткими бетонными конструкциями. Осталась пара старых традиционных кварталов в районе Гион, а в целом город был жестоко изуродован. Так неоднозначно японцы относятся к своему классическому наследию. Видимо, насущные нужды важнее.

Александр Долин

О развитии детей

Я столкнулся с целым поколением детей, которые считают, что хобот у слона это рот а не нос. А всё почему? Потому что во многих мультиках слоны разговаривают, а мимика губ передаётся хоботом.

Мультипликаторы, помните! Дети познают мир не через энциклопедии, но через глаза и уши.

О количестве пива

Сцена первая.
Спальня. 4 часа утра. Звонит телефон.

Беру спросоня трубку и «радостно» так:
— Бля! Вы знаете сколько время?
А оттуда пьяный голос:
— Да я щас, скоро! Водку уже взял. Пива брать?
Хм... Неожиданный поворот, и в трубку:
— Ну, бери.
— А сколько?
— Пару литров.
— А хватит?
— Действительно, бери четыре. А если не хватит — я еще сбегаю.
— Ок. Щас буду.
Отключил трубку. Порадовался за ребят и дальше спать.

Сцена последняя.
Вечером тех же суток звонок.
Снимаю трубу:
— Алло.
Из трубы вежливый такой голос:
— Здравствуйте! Я вам сегодня звонил...
Я:
— Когда? Зачем?
— В 4 с копейками...
— Ну да, было такое...
— А вы не подскажете, чего я хотел?
Ржу и сквозь смех:
— Вы хотели посоветоваться насчет пива.
Оттуда ошарашенно так:
— В каком смысле?
— В смысле количества. Я сказал вам, что надо взять четыре литра.
Надеюсь, хватило?
Паренек неуверено так:
— Вроде бы, да... Спасибо...
— Всегда рад помочь, особенно, в 4 утра.
— Извините...
На том и расстались... :)

Нотабене: Где же теперь рыщет этот любитель ерша?

Вне поля зрения

Вне поля зрения (Out of Sight) — это пяти минутный короткометражный мультфильм, который рассказывает об особенностях восприятия мира слепой девочкой, когда она лишается своего единственного проводника — собаки.

Мультфильм был сделан тремя студентами государственного Тайваньского университета искусств.

О подписи

Подпись на документах. Почему она имеет такое значение? Её легко подделать. Куча людей ставят, не читая. Иногда ставят за других людей. Распишитесь где галочка. Это же просто разводилово, чтобы потом сказать «вы же сами поставили подпись»?

Раніше Ctrl + ↓